周六深圳见|Cocos开发者沙龙内容曝光!v3.6、支持Switch、虚拟人进展,亮点剧透→
6月11日(本周六)13:30,由 Cocos 引擎官方主办的全国巡回线下活动「Cocos 开发者沙龙」深圳站将正式举行。开发者沙龙旨在搭建一个开放的技术交流平台,传递引擎最新动态,将新鲜实用的技术、实战经验与行业资讯带给大家。
硅步千里
Creator 的进阶之路
作为今年最重要的版本,v3.6 将带给大家什么惊喜?未来,Cocos 跟任天堂将展开哪些合作?是否准备打通对 Steam 的一键发布?虚拟人能力什么时候开放?这些问题,在深圳沙龙现场都能找到答案!
今年以来,Cocos 依然集中精力打磨技术产品,不断迭代交付给开发者。我们发布了更加稳定的 Cocos Creator 3.5 大版本,并在上周上线了 v3.5.1。Cocos Creator 3.6 也很快要和大家见面,这将会是一个原生化更加深入、性能和稳定性都更进一步的具有里程碑意义的版本。
本次沙龙上,Cocos 引擎技术总监 Panda 将向大家介绍引擎更新规划,解读最新功能及使用,并解答开发者们近期最为关心的一系列问题,快来现场跟引擎团队面对面提需求!
多维视角
游戏开发的技术法则
本次深圳沙龙,我们邀请了多位游戏、科技互联网行业的一线从业者,和大家分享引擎技术应用与项目实战经验。
腾讯光子工作室高级工程师子龙山人是 Cocos Creator 核心开发者,目前在光子从事游戏客户端开发。本次他将分享 3D 手游性能优化技巧,从移动硬件设备和引擎渲染管线等角度分析 3D 手游常见性能瓶颈,并重点围绕 UI 与特效两方面提出针对性的性能优化方案,同时介绍游戏资源规范和性能分级相关经验。
中青宝项目主美杨甜拥有丰富的 MMO 项目经验。MMO 开发中,哪些地方容易踩坑?如何提高团队开发效率?怎样发挥引擎的最大能力?本次杨甜将基于自己的实战经验,聊一聊 MMO 游戏开发的避坑指南与实用技巧。
而来自深圳小爱灵动的游戏内容业务负责人孙晨阳,近期在社群也非常活跃,先后开发了 Easy Navemesh、Benchmark 等多款插件。本次他将分享多个提升开发效率的方法,带大家在72小时内使用 Cocos Creator 从0到1快速搭建一款多人互动游戏并进行调优。
应时而变
广告变现的最新玩法
在国内游戏市场面临诸多变化与挑战的背景下,游戏行业从业者如何调整广告变现策略,实现收益最大化?
TopOn 高级商业化经理温国能将解析评估广告变现效果的关键指标,展开提升手游广告收入的实用策略分享。作为全球领先的移动广告聚合管理平台,TopOn 将助力开发者进行精细化运营,快速实现广告收益最大化。
以数据和创意为驱动的广告技术平台 Liftoff+Vungle 不断创新广告模式、广告素材以及优化工具,为开发者与广告主提供最优质的服务。本次,Liftoff+Vungle 的 Bruce蓝学渊 将聚焦 Bidding 竞价和多样化的原生广告模式,探讨在游戏红海中最有效提升游戏变现数据的方法。
在干货满满的分享之余,嘉宾们还将同到场的开发者们进行互动交流,有什么想了解的或是有疑问的地方,都可以在现场直接向大佬们提问探讨。与此同时,本次我们依然为大家准备了丰富的福利,在社群里颇有人气的 Cocos 2022新款T恤、棒球帽等你来拿。
欢迎各位 Cocos 开发者、游戏行业从业者、社会各界专业人士、在校学生和所有对 Cocos 感兴趣的小伙伴们加入。点击文末【阅读原文】即可报名,6月11日(本周六)深圳见!
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